Cada partida ganha uma nota de impacto. A média é 1,00 e a maioria fica entre 0,80 e 1,20. Kills contam, mas o que vale é o que você fez para o time vencer cada round.
Jogar na Gamers Club Ver perguntas frequentesUma nota de impacto por partida: mostra o quanto você ajudou o seu time a vencer.
Cada partida tem a sua nota, e a sua média é a média simples dessas notas.
O level e os pontos de ranking continuam vindo do sistema atual. O GC Rating aparece ao lado, para explicar o seu jogo.
Level, RP e mapa não entram na conta. O que conta é o que aconteceu no round: quantos estavam vivos, a economia, as armas, o tempo e a bomba.
De 0 a 2,00: onde a sua partida se encaixa.
A nota junta três coisas da partida: o Round swing, os kills por round e o dano por round (ADR). Os pesos foram calibrados com partidas da Gamers Club e podem ser ajustados com o tempo.
Rounds que mudam o rumo da partida valem mais do que rounds com o jogo já decidido.
Ganhar um duelo em desvantagem de equipamento vale mais. Ganhar com grande vantagem vale menos.
Quem jogou poucos rounds tem a nota mais perto de 1,00, porque poucos rounds dizem pouco sobre o jogador.
O Round swing mede quantos pontos percentuais de chance de vencer o round você deu ao seu time, ou tirou dele. Todo round começa com uma chance estimada para cada lado, e cada kill, plant, defuse e o fim do round mudam essa chance.
A chance vem de um modelo treinado com centenas de milhares de rounds. Ele olha quantos estão vivos, a vida, o equipamento, as granadas, o tempo restante e se a bomba está plantada.
Quem participa de cada evento leva a variação: quem mata ganha e quem morre perde. O dano causado e o recebido também contam, assim como plant, defuse e o fim do round.
A tabela da partida tem seis abas. Em cada coluna, o melhor valor entre os 10 jogadores fica destacado. Nas colunas em que menos é melhor, como mortes, aberturas perdidas e tempo de troca, destaca o menor valor.
| Coluna | O que mostra |
|---|---|
| GC Rating | A nota de impacto da partida |
| Swing | Quanto o jogador mudou, em média, a chance de vitória do time a cada round |
| K, D, A | Abates, mortes e assistências |
| ADR | Dano médio por round |
| KDR | Abates divididos por mortes |
| KAST | % dos rounds com abate, assistência, sobrevivência ou troca |
| Coluna | O que mostra |
|---|---|
| Duelos de abertura | Rounds em que o jogador fez o primeiro kill ou foi a primeira vítima |
| Vencidos / Perdidos | Aberturas em que matou / em que morreu |
| Sucesso | % dos duelos de abertura vencidos |
| Aberturas/round | Aberturas vencidas por round jogado |
No detalhe: as aberturas como CT e como TR, os rounds ganhos depois de abrir, o swing nas aberturas e quem o jogador matou ou para quem caiu na abertura.
| Coluna | O que mostra |
|---|---|
| Trades feitos | Abates em quem tinha matado um companheiro nos 5 segundos anteriores |
| Mortes trocadas | Mortes vingadas por um companheiro em até 5 segundos |
| Taxa de troca | % das mortes do jogador que foram vingadas |
| Tempo médio | Segundos entre a morte do companheiro e o trade |
No detalhe: trades como CT e TR, swing nas trocas, quem o jogador vingou e quem vingou a morte dele.
| Coluna | O que mostra |
|---|---|
| Situações | Vezes em que ficou como último vivo do time contra um ou mais adversários |
| Vencidos | Clutches em que o time ganhou o round |
| Aproveitamento | % dos clutches vencidos |
| 1v1 / 1vN | Vencidos sobre disputados, contra um e contra dois ou mais |
| Maior virada | Maior desvantagem revertida num clutch vencido |
No detalhe: a chance de vencer quando o jogador ficou sozinho em cada clutch, o swing nos clutches e a virada mais improvável.
| Coluna | O que mostra |
|---|---|
| Dano de utilitária | Dano em adversários com HE, molotov e incendiária |
| Flash assists | Adversários mortos ainda cegos pela flash do jogador |
| Inimigos cegados | Adversários cegados pelas flashes do jogador |
| Granadas | Granadas lançadas, de todos os tipos |
| Dano por granada | Dano de utilitária dividido pelas HEs e molotovs lançadas |
| Coluna | O que mostra |
|---|---|
| Precisão | % dos tiros que acertaram alguém |
| HS% | % dos abates com headshot |
| Head acc. | % dos acertos que foram na cabeça |
| Abates/round | Abates por round jogado |
| Arma principal | Arma com mais abates |
A maior parte das stats avançadas descreve o estilo de jogo e não entra no GC Rating.
Não. O time que venceu soma 100% menos a chance que ele já tinha no início do round. Num pistol que começou 50/50, o time vencedor soma cerca de +50%. Num round que começou 80/20 a favor dele, soma cerca de +20%. O time que perdeu soma o mesmo valor, negativo, e os 10 jogadores juntos somam perto de zero.
Abertura é o primeiro kill do round inteiro, não o primeiro do seu time. Se um companheiro morreu antes e você matou quem o matou, isso é uma troca (trade): kill em quem matou um companheiro nos 5 segundos anteriores.
Kills em rounds já decididos mexem pouco na chance de vitória e no swing. Kills com grande vantagem de equipamento valem menos. Morrer cedo e sem troca tira pontos.
Talvez os kills dele tenham vindo em momentos que mudaram o round: abertura, clutch, round de virada. Plant, defuse e segurar o tempo também contam no swing.
Não diretamente. O resultado da partida não entra na conta, só o que você fez em cada round. É normal o melhor jogador do time que perdeu ter nota alta.
A escala é parecida, com média 1,00, mas a conta é nossa. O modelo de chance de vitória, os pesos e os ajustes foram medidos com partidas da Gamers Club.
Não. O level e o RP continuam no sistema atual.
| Termo | O que significa |
|---|---|
| Abertura (opening kill) | Primeiro kill do round |
| Morte de abertura (entry death) | Ser a vítima do primeiro kill do round |
| Troca (trade kill) | Matar quem matou um companheiro nos 5 segundos anteriores |
| Morte trocada | Um companheiro matou quem matou você em até 5 segundos |
| Clutch | Ficar como único vivo do time contra um ou mais adversários |
| KAST | % dos rounds em que você matou, deu assistência, sobreviveu ou foi trocado |
| ADR | Dano médio em adversários por round |
| Flash assist | O adversário morreu ainda cego pela sua flash |
| Arma tirada | Kill numa vítima de rifle ou AWP que levaria a arma para o round seguinte |
Jogue na Gamers Club e veja o seu GC Rating na tabela da partida, round a round.
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