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GC Rating: a nota que mede o seu impacto na partida

Cada partida ganha uma nota de impacto. A média é 1,00 e a maioria fica entre 0,80 e 1,20. Kills contam, mas o que vale é o que você fez para o time vencer cada round.

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GC Rating da partida
JogadorRatingSwingKAD
Ssnipz 1,35 +3,1% 24618
TtKzera 1,02 +0,4% 19821
Vv1per 0,71 -2,2% 15423
Vvocê 1,24 +2,6% 22717
Escala da partida
01,002,00
O básico

O que é o GC Rating

Uma nota de impacto por partida: mostra o quanto você ajudou o seu time a vencer.

Por partida

É por partida

Cada partida tem a sua nota, e a sua média é a média simples dessas notas.

Ranking

Não mexe no seu level

O level e os pontos de ranking continuam vindo do sistema atual. O GC Rating aparece ao lado, para explicar o seu jogo.

Modelo

Não depende de quem você é

Level, RP e mapa não entram na conta. O que conta é o que aconteceu no round: quantos estavam vivos, a economia, as armas, o tempo e a bomba.

Leitura rápida

As faixas da nota

De 0 a 2,00: onde a sua partida se encaixa.

1,30+
Alto impacto
1,30 ou mais
1,10+
Bom
1,10 a 1,29
~1,00
Médio
0,90 a 1,09
<0,90
Baixo
abaixo de 0,90
A conta

Do que a nota é feita

A nota junta três coisas da partida: o Round swing, os kills por round e o dano por round (ADR). Os pesos foram calibrados com partidas da Gamers Club e podem ser ajustados com o tempo.

Importância

Importância do round

Rounds que mudam o rumo da partida valem mais do que rounds com o jogo já decidido.

Dificuldade

Dificuldade do duelo

Ganhar um duelo em desvantagem de equipamento vale mais. Ganhar com grande vantagem vale menos.

Amostra

Partidas curtas

Quem jogou poucos rounds tem a nota mais perto de 1,00, porque poucos rounds dizem pouco sobre o jogador.

O coração do sistema

O que é o Round swing

O Round swing mede quantos pontos percentuais de chance de vencer o round você deu ao seu time, ou tirou dele. Todo round começa com uma chance estimada para cada lado, e cada kill, plant, defuse e o fim do round mudam essa chance.

A chance vem de um modelo treinado com centenas de milhares de rounds. Ele olha quantos estão vivos, a vida, o equipamento, as granadas, o tempo restante e se a bomba está plantada.

Quem participa de cada evento leva a variação: quem mata ganha e quem morre perde. O dano causado e o recebido também contam, assim como plant, defuse e o fim do round.

  • Swing por roundA soma das variações do jogador no round, em pontos percentuais. Esse número não tem o peso de importância do round.
  • Swing médioA média do swing por round na partida.
  • Gráfico do roundA linha da chance de vitória evento a evento, com quem participou de cada um.
ExemploRound swing · por round
50%
Chance no início do round
→
62%
Depois do seu primeiro kill
+12 pontos para vocêo adversário que morreu perde 12 pontos
Swing na partida
Na tabela da partida

Stats avançadas

A tabela da partida tem seis abas. Em cada coluna, o melhor valor entre os 10 jogadores fica destacado. Nas colunas em que menos é melhor, como mortes, aberturas perdidas e tempo de troca, destaca o menor valor.

ColunaO que mostra
GC RatingA nota de impacto da partida
SwingQuanto o jogador mudou, em média, a chance de vitória do time a cada round
K, D, AAbates, mortes e assistências
ADRDano médio por round
KDRAbates divididos por mortes
KAST% dos rounds com abate, assistência, sobrevivência ou troca
ColunaO que mostra
Duelos de aberturaRounds em que o jogador fez o primeiro kill ou foi a primeira vítima
Vencidos / PerdidosAberturas em que matou / em que morreu
Sucesso% dos duelos de abertura vencidos
Aberturas/roundAberturas vencidas por round jogado

No detalhe: as aberturas como CT e como TR, os rounds ganhos depois de abrir, o swing nas aberturas e quem o jogador matou ou para quem caiu na abertura.

ColunaO que mostra
Trades feitosAbates em quem tinha matado um companheiro nos 5 segundos anteriores
Mortes trocadasMortes vingadas por um companheiro em até 5 segundos
Taxa de troca% das mortes do jogador que foram vingadas
Tempo médioSegundos entre a morte do companheiro e o trade

No detalhe: trades como CT e TR, swing nas trocas, quem o jogador vingou e quem vingou a morte dele.

ColunaO que mostra
SituaçõesVezes em que ficou como último vivo do time contra um ou mais adversários
VencidosClutches em que o time ganhou o round
Aproveitamento% dos clutches vencidos
1v1 / 1vNVencidos sobre disputados, contra um e contra dois ou mais
Maior viradaMaior desvantagem revertida num clutch vencido

No detalhe: a chance de vencer quando o jogador ficou sozinho em cada clutch, o swing nos clutches e a virada mais improvável.

ColunaO que mostra
Dano de utilitáriaDano em adversários com HE, molotov e incendiária
Flash assistsAdversários mortos ainda cegos pela flash do jogador
Inimigos cegadosAdversários cegados pelas flashes do jogador
GranadasGranadas lançadas, de todos os tipos
Dano por granadaDano de utilitária dividido pelas HEs e molotovs lançadas
ColunaO que mostra
Precisão% dos tiros que acertaram alguém
HS%% dos abates com headshot
Head acc.% dos acertos que foram na cabeça
Abates/roundAbates por round jogado
Arma principalArma com mais abates

A maior parte das stats avançadas descreve o estilo de jogo e não entra no GC Rating.

Dúvidas

Perguntas frequentes

A soma dos swings do round não deveria dar 100%?

Não. O time que venceu soma 100% menos a chance que ele já tinha no início do round. Num pistol que começou 50/50, o time vencedor soma cerca de +50%. Num round que começou 80/20 a favor dele, soma cerca de +20%. O time que perdeu soma o mesmo valor, negativo, e os 10 jogadores juntos somam perto de zero.

Fiz o primeiro kill do meu time, por que não contou como abertura?

Abertura é o primeiro kill do round inteiro, não o primeiro do seu time. Se um companheiro morreu antes e você matou quem o matou, isso é uma troca (trade): kill em quem matou um companheiro nos 5 segundos anteriores.

Fiz muitos kills e a minha nota ficou baixa. Por quê?

Kills em rounds já decididos mexem pouco na chance de vitória e no swing. Kills com grande vantagem de equipamento valem menos. Morrer cedo e sem troca tira pontos.

Por que alguém com menos kills teve nota maior?

Talvez os kills dele tenham vindo em momentos que mudaram o round: abertura, clutch, round de virada. Plant, defuse e segurar o tempo também contam no swing.

Perdi a partida. A minha nota cai por isso?

Não diretamente. O resultado da partida não entra na conta, só o que você fez em cada round. É normal o melhor jogador do time que perdeu ter nota alta.

Por que a nota não é a mesma da HLTV ou outros lugares?

A escala é parecida, com média 1,00, mas a conta é nossa. O modelo de chance de vitória, os pesos e os ajustes foram medidos com partidas da Gamers Club.

O GC Rating muda o meu level?

Não. O level e o RP continuam no sistema atual.

Termos

Glossário

TermoO que significa
Abertura (opening kill)Primeiro kill do round
Morte de abertura (entry death)Ser a vítima do primeiro kill do round
Troca (trade kill)Matar quem matou um companheiro nos 5 segundos anteriores
Morte trocadaUm companheiro matou quem matou você em até 5 segundos
ClutchFicar como único vivo do time contra um ou mais adversários
KAST% dos rounds em que você matou, deu assistência, sobreviveu ou foi trocado
ADRDano médio em adversários por round
Flash assistO adversário morreu ainda cego pela sua flash
Arma tiradaKill numa vítima de rifle ou AWP que levaria a arma para o round seguinte
Sua próxima partida conta

Cada round muda a sua nota

Jogue na Gamers Club e veja o seu GC Rating na tabela da partida, round a round.

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